# プレアクト ## ■シナリオデータ プレイヤー:●人 プレイ時間:●〜●時間 ## ■ストーリー  ここにシナリオの概要を書く。 ## ■アクトトレーラー  ここにアクトトレーラーを書く。 ## ■キャスト作成  キャスト作成の前に、プレイヤーにハンドアウトを読んでもらうこと。 ### ●クイックスタート  クイックスタートの場合、以下のサンプルキャラクターを使用することを推奨する。 『@(スタイル名)』:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 『A(スタイル名)』:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 『B(スタイル名)』:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 『C(スタイル名)』:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 『D(スタイル名)』:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) ### ●コンストラクション  コンストラクションの場合、ハンドアウトで指定されたスタイルをペルソナで取得することを推奨する。 『@(スタイル名)』:立場/スタイル名 『A(スタイル名)』:立場/スタイル名 『B(スタイル名)』:立場/スタイル名 『C(スタイル名)』:立場/スタイル名 『D(スタイル名)』:立場/スタイル名 ## ■キャスト間コネクション  以下の順番でキャスト間コネクションを取得すること。 『@(スタイル名)』→『A(スタイル名)』→…… ## ■レギュレーション  本シナリオは、キャストの使用経験点が●点を想定している。 ### ●防御系神業  本シナリオではキャストがゲストの即死系神業で死亡するのを防ぐために、●個の防御系神業を諸事することを推奨する。 ## アクトハンドアウト  各キャストには以下の設定が推奨される。 『@(スタイル名)』:設定 『A(スタイル名)』:設定 『B(スタイル名)』:設定 『C(スタイル名)』:設定 『D(スタイル名)』:設定 ### @(スタイル名)用ハンドアウト コネ:コネの名前 推奨スート:推奨スートを書く クイックスタート:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 推奨スタイル:推奨スタイルを書く  ハンドアウト本文。 PS:PSを書く ### A(スタイル名)用ハンドアウト コネ:コネの名前 推奨スート:推奨スートを書く クイックスタート:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 推奨スタイル:推奨スタイルを書く  ハンドアウト本文。 PS:PSを書く ### B(スタイル名)用ハンドアウト コネ:コネの名前 推奨スート:推奨スートを書く クイックスタート:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 推奨スタイル:推奨スタイルを書く  ハンドアウト本文。 PS:PSを書く ### C(スタイル名)用ハンドアウト コネ:コネの名前 推奨スート:推奨スートを書く クイックスタート:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 推奨スタイル:推奨スタイルを書く  ハンドアウト本文。 PS:PSを書く ### D(スタイル名)用ハンドアウト コネ:コネの名前 推奨スート:推奨スートを書く クイックスタート:クイックスタートの名前(『出典』ページ数) 推奨スタイル:推奨スタイルを書く  ハンドアウト本文。 PS:PSを書く # オープニングフェイズ ## ■オープニングの処理について  特記事項があるなら書く。無いなら見出しごと削除。 ### ●オープニングn:シーン名 シーンプレイヤー:『シーンプレイヤー名』 登場:登場判定の技能と難易度を書く #### ◆解説  そのシーンがどんなシーンかを結末まで書く。 ##### ▼描写  シーンを演出する描写を書く。 ##### ▼セリフ:●●●● 「シーンに登場するゲストのセリフを書く」 #### ◆結末  シーンを締めくくる演出を書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ## ゲスト紹介 ### ▼スタイル スタイルを書く ### ▼説明  ゲストの紹介を書く # リサーチフェイズ ## クライマックスへの条件  どのような条件を満たしたらクライマックスフェイズに突入するかを説明する。  リサーチフェイズ全体のルールなどがあってもこの階層に書く。 ### ●リサーチn:シーン名 シーンプレイヤー:『シーンプレイヤー名』 登場:登場判定の技能と難易度を書く #### ◆解説  そのシーンがどんなシーンかを結末まで書く。 ##### ▼描写  シーンを演出する描写を書く。 ##### ▼セリフ:●●●● 「シーンに登場するゲストのセリフを書く」 #### ◆結末  シーンを締めくくる演出を書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ## ■情報 ### ●リサーチフェイズの最初から調べられる情報 #### ▼情報項目の名前 リサーチの技能を書く - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ### ●キーワードを得て調べられる情報 #### ▼情報項目の名前 リサーチの技能を書く - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ### ●イベントで得られる情報 #### ▼情報項目の名前 リサーチの技能を書く - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 - 難易度を書く 情報を書く。キーワードが増えるなら【カッコの中】に書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ## ゲスト紹介 ### ▼スタイル スタイルを書く # クライマックスフェイズ ## ■クライマックスの処理について  特記事項があるなら書く。無いなら見出しごと削除。 ### ●リサーチn:シーン名 シーンプレイヤー:『シーンプレイヤー名』 #### ◆解説  そのシーンがどんなシーンかを結末まで書く。 ##### ▼描写  シーンを演出する描写を書く。 ##### ▼セリフ:●●●● 「シーンに登場するゲストのセリフを書く」 #### ◆結末  シーンを締めくくる演出を書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。 ## ゲスト紹介 ### ▼スタイル スタイルを書く ## ゲストデータ(カット進行用) ### ゲスト名 #### ▼スタイル スタイルを書く #### ▼神業 □神業1 □神業2 □神業3 #### ▼能力値 理性:n/N 感情:n/N 声明:n/N 外界:n/N CS:N AR:N #### ▼技能 ★射撃 レベルRplm(取得スートを大文字にする) ★心理 レベルrPlm(取得スートを大文字にする) ★自我 レベルrPlm(取得スートを大文字にする) ★回避 レベルrpLm(取得スートを大文字にする) ★白兵 レベルrpLm(取得スートを大文字にする) ★圧力 レベルrplM(取得スートを大文字にする) ★信用 レベルrplM(取得スートを大文字にする) ※スタイル技能 レベルrplm(取得スートを大文字にする) #### アウトフィット ##### ・武器 名称(『出典』ページ数) 電制:N 攻撃:攻撃力を書く 受:受け値を書く 射:射程を書く ##### ・防具 名称(『出典』ページ数) 電制:N 防御(S/P/I):s/p/i ##### ・サイバーウェア 名称(『出典』ページ数) 電制:N 防御(S/P/I):s/p/i # エンディングフェイズ ## ■エンディングの処理について  特記事項があるなら書く。無いなら見出しごと削除。 ### ●エンディングn:シーン名 シーンプレイヤー:『シーンプレイヤー名』 #### ◆解説  そのシーンがどんなシーンかを結末まで書く。 ##### ▼描写  シーンを演出する描写を書く。 ##### ▼セリフ:●●●● 「シーンに登場するゲストのセリフを書く」 #### ◆結末  シーンを締めくくる演出を書く。 ##### ハシラ  注釈があるなら後に書く。